/// Gamedev  ·  Freelance  ·  Kraków, PL // 2022 — 2026

Press START on your next project.

Jestem freelancerem z obszaru game design i generalist art. Dostarczam gotowe systemy rozgrywki, assety i VFX dla studiów oraz klientów B2B — od koncepcji, przez prototyp, aż po gotową produkcję.

STATUS
Dostępny — Q2 2026
STACK
Unreal · Unity · Blender
FORMAT
Remote / On-site
KLIENCI
4+ studiów
Przewiń — 01

Wybrane projekty

04 / 04
01 / 04

Shovel Out

/// Game Designer · Generalist Artist

Noirowa strzelanka FPS osadzona w hotelu świata po życiu. Projektowałem systemy walki, rozgrywkę, postacie i środowiska — od konceptu po finalną implementację w Unreal Engine 5.5. Wydawca: Lewd Circus.

Unreal 5.5FPSGame DesignEnv ArtPC
YEAR
2023 — 2026
PLATFORM
PC · Steam
ROLE
Game Designer · Gen. Artist
STATUS
W produkcji
Zobacz projekt
Shovel Out - Noir FPS
02 / 04

Revocure

/// VFX · Shader Graph · VR Optimization

Ekosystem treningowy VR dla sportowców i rehabilitacji. Odpowiadałem za shader graph, materiały proceduralne, VFX oraz optymalizację pod Meta Quest — Unity URP. Klient: Next Move Labs.

Unity URPMeta QuestVFXShader GraphVR
YEAR
2025 — ongoing
PLATFORM
Meta Quest
ROLE
VFX / Tech Artist
STATUS
W produkcji
Zobacz projekt
Revocure - VR Training
03 / 04

VROTKI

/// Lead Artist · Game Designer

Aplikacja VR dla przedszkolaków (3–6 lat) — nauka przez zabawę, orientacja przestrzenna i koordynacja. Lead Artist oraz Game Designer — od 3D po brand. Klient: Moredu.

UnityVREduCharacter ArtUX
YEAR
2024 — 2025
AUDIENCE
Dzieci 3–6 lat
ROLE
Lead Art / Design
STATUS
Wydano
Zobacz projekt
VROTKI - VR Preschool App
04 / 04

VirNova

/// Generalist Artist · VFX

Edukacyjna platforma VR dla szkół — immersyjne lekcje STEM z matematyki, biologii i fizyki. Modele 3D, rigging, branding, optymalizacja pod Quest. Klient: Moredu.

Unity URPMeta QuestSTEMEnv Art
YEAR
2022 — 2024
PLATFORM
Meta Quest
ROLE
Generalist / VFX
STATUS
Wydano
Zobacz projekt
VirNova - Educational VR
/// Co robię — 02

Projektuję i dostarczam systemy rozgrywki, assety i VFXod wczesnego konceptu po shippowaną wersję.

/01
Game Design
Mechaniki, balans, loop. Dokumentacja od onepagera po GDD.
/02
Generalist Art
Postacie, środowiska, propy. Modelowanie, teksturowanie, lookdev.
/03
VFX & Shadery
Unity Shader Graph, Niagara, HLSL. Optymalizacja pod VR.
/04
VR / Meta Quest
Od idei po build. UX, interakcje, performance na standalone.
03/// O mnie

Freelancer od sześciu lat. Projektuję gry jak rzemieślnik — powoli, uważnie, z fokusem na detale, które zostają z graczem po wyłączeniu ekranu.

Pracuję na pograniczu game designu i generalist artu — lubię kiedy gameplay i wizualia rozmawiają ze sobą już na etapie konceptu. Dzięki temu dostarczam projekty, które są nie tylko ładne, ale też grają — w obu znaczeniach tego słowa.

Współpracuję głównie ze studiami niezależnymi oraz firmami B2B, które potrzebują VR, symulacji albo pełnej produkcji gamedev. Ostatnio najwięcej czasu spędzam w Unreal 5 i Unity URP pod Meta Quest.

6lat
Freelance w branży gier — od 2020.
4+
Wydane produkcje i projekty w toku.
2org
Silniki: Unreal Engine i Unity URP.
04/// Kontakt

Masz projekt?
Porozmawiajmy —
dustin.smela@gmail.com

Lokalizacja
Kraków, PL
Remote — worldwide
Czas odpowiedzi
W ciągu 24h
w dni robocze

Accent color

Font style