/// Technical Artist  ·  VR / Real-time  ·  Kraków, PL // 3D od 2017 · gamedev od 2022

3D światy i środowiska, ożywione shaderami i VFX.

Jestem Game Artistem — specjalizuję się w modelowaniu 3D i budowaniu światów, wspieranym własnymi shaderami (HLSL, Shader Graph). W 3D od 2017, komercyjnie w gamedev od 2022. Szukam pełnoetatowej roli Game Artist w studiu gier lub VR.

STATUS
Otwarty na oferty
SZUKAM
Full-time · Remote
LOKALIZACJA
Kraków, PL · relokacja / EU
STACK
Unity · Unreal · HLSL
Całe portfolio Kontakt
Przewiń — 01

Wybrane projekty

04 / 04
01 / 04

Revocure

/// Technical Artist · Shadery · VFX · VR

Ekosystem treningowy VR dla sportowców i rehabilitacji. Shadery, VFX, shader tłumu i optymalizacja pod Meta Quest — Unity URP. W tym otoczenia reagujące na parametry HRV (biofeedback). Klient: Next Move Labs.

Unity URPMeta QuestHLSLVFXVR
YEAR
2025 — ongoing
PLATFORM
Meta Quest
ROLE
Technical Artist
STATUS
W produkcji
Zobacz projekt
Revocure - VR Training
02 / 04

Shovel Out

/// Generalist Artist · Tech Art · Game Design

Noirowa strzelanka FPS osadzona w hotelu świata po życiu. Środowiska, postacie, interaktywne propy (m.in. wybuchające walizki) i systemy — od konceptu po implementację w Unreal Engine 5.5. Wydawca: Lewd Circus.

Unreal 5.5FPSEnv ArtVFXPC
YEAR
2023 — 2026
PLATFORM
PC · Steam
ROLE
Gen. Artist · Tech Art
STATUS
W produkcji
Zobacz projekt
Shovel Out - Noir FPS
03 / 04

VROTKI

/// Lead Artist · Game Designer

Aplikacja VR dla przedszkolaków (3–6 lat) — nauka przez zabawę, orientacja przestrzenna i koordynacja. Lead Artist oraz Game Designer — od 3D po brand. Klient: Moredu.

UnityVREduCharacter ArtUX
YEAR
2024 — 2025
AUDIENCE
Dzieci 3–6 lat
ROLE
Lead Art / Design
STATUS
Wydano
Zobacz projekt
VROTKI - VR Preschool App
04 / 04

VirNova

/// Generalist Artist · VFX

Edukacyjna platforma VR dla szkół — immersyjne lekcje STEM z matematyki, biologii i fizyki. Modele 3D, rigging, branding, optymalizacja pod Quest. Klient: Moredu.

Unity URPMeta QuestSTEMEnv Art
YEAR
2022 — 2024
PLATFORM
Meta Quest
ROLE
Generalist / VFX
STATUS
Wydano
Zobacz projekt
VirNova - Educational VR

Publikowane assety

02
Crowd Cheer System - GPU crowd shader dla Unity URP
Unity Asset Store Fab v2.0

Crowd Cheer System

Lekki, GPU-owy system tłumu dla Unity URP — shader HLSL, fala La Ola, pełny system skryptowy. Zoptymalizowany pod VR i mobile.

Unity URPHLSLToolVR / Mobile
Cursed Cozy Village — stylizowana paczka środowiskowa
Unity Asset Store Free

Cursed Cozy Village

Stylizowana paczka środowiskowa „cozy gothic" — hand-painted, modularna, z własnymi shaderami (ściany, szkło) oraz systemem szyldów i banerów.

Unity URPToon ShaderEnvironmentModular
/// Co robię — 03

Zajmuję się grafiką real-time — shadery, VFX i optymalizacja — od pierwszego node'a po stabilne klatki na Queście.

/01
Shadery & VFX
HLSL, Shader Graph, Niagara. Materiały, efekty, stylizowany look.
/02
Optymalizacja VR / Mobile
Meta Quest, URP, profiling. Budżet klatki, draw calls, pamięć, atlasy.
/03
Generalist Art
Modele, tekstury, środowiska, propy. Modelowanie, teksturowanie, lookdev.
/04
Tooling & Game Design
Narzędzia edytora, systemy, mechaniki. Od prototypu po produkcję.

Stack techniczny

// Silniki

  • Unity (URP)
  • Unreal Engine 5
  • Blueprints

// Shadery & VFX

  • HLSL
  • Shader Graph
  • Amplify
  • Niagara
  • VFX Graph

// DCC / 3D

  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Nomad Sculpt

// VR / Performance

  • Meta Quest
  • OpenXR
  • URP
  • Profiling
  • Optimization

// Pipeline

  • C#
  • Python
  • Git
  • MaterialPropertyBlock
  • Custom Editor

// 2D

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Procreate
05/// O mnie

Technical Artist na pograniczu kodu i grafiki. Lubię, gdy shader, wydajność i wygląd dogadują się ze sobą już na etapie konceptu.

Na co dzień pracuję jako Technical Artist przy aplikacjach VR na Meta Quest (Revocure / Next Move Labs) — shadery HLSL, VFX, shader tłumu i twarda optymalizacja pod standalone. Wcześniej generalist art i level art w projektach VR i grach indie.

Poza pracą etatową wydaję własne narzędzia i assety na Unity Asset Store i Fab (Crowd Cheer System, Cursed Cozy Village). Prowadzę jednoosobową działalność pod marką Serwus Studio. Szukam pełnoetatowej roli Tech Artist — najlepiej VR, real-time albo gamedev.

2017
W grafice 3D — real-time, VR, tech art.
2022
Komercyjnie w gamedev — od 2022.
2live
Produkty na Unity Asset Store & Fab.
06/// Kontakt

Szukasz Tech Artysty?
Napisz —
dustin.smela@gmail.com

Asset Store
Szukam
Full-time Tech Artist
Remote / relokacja · Kraków, PL / EU